Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Конкуренция - одна из основополагающих проблем Метавселенной, и на то есть фундаментальная причина: она приводит к экспоненциальному росту количества данных, которые необходимо обрабатывать, визуализировать и синхронизировать в единицу времени. Создать невероятно пышный виртуальный мир, к которому никто не может прикоснуться, несложно, потому что это фактически то же самое, что смотреть видео тщательно продуманной и предсказуемой машины Руба Голдберга.§ И если игроки - или, в данном случае, зрители - не могут повлиять на эту симуляцию, им также не нужно быть постоянно подключенными или синхронизированными с ней в реальном времени.
Метаверсия станет "метаверсией" только в том случае, если она сможет поддерживать большое количество пользователей, переживающих одно и то же событие, в одно и то же время и в одном и том же месте, не делая существенных уступок в функциональности пользователей, интерактивности мира, постоянстве, качестве рендеринга и так далее. Только представьте, насколько изменилось бы и ограничилось общество сегодня, если бы на любом спортивном матче, концерте, политическом митинге, в музее, школе или торговом центре могло присутствовать всего 50-150 человек.
Однако мы еще далеки от того, чтобы воспроизвести плотность и гибкость "реального мира". И, скорее всего, это будет оставаться невозможным еще какое-то время. Во время ключевой презентации Facebook 2021 Metaverse Джон Кармак, бывший, а ныне консультирующий технический директор Oculus VR (которую Facebook купила в 2014 году, чтобы начать свою трансформацию Metaverse), сказал: "Если бы кто-то спросил меня в 2000 году: "Сможешь ли ты построить метаверсию, если у тебя будет в сто раз больше вычислительной мощности, чем у тебя сегодня...". я бы ответил "да"". Однако 21 год спустя, при поддержке одной из самых ценных в мире компаний, ориентированных на метаверс, он считает, что до создания метаверса еще как минимум пять-десять лет и что для реализации этого видения придется пойти на "серьезные оптимизационные" компромиссы - несмотря на то, что сейчас существуют миллиарды компьютеров, которые в сто раз мощнее сотен миллионов ПК, работавших на рубеже веков.5
Чего не хватает в этом определении
Итак, теперь мы понимаем мое определение Метавселенной: "Масштабная и взаимодействующая сеть 3D-виртуальных миров, отображаемых в реальном времени, в которых может синхронно и постоянно находиться неограниченное число пользователей с индивидуальным ощущением присутствия и непрерывностью данных, таких как личность, история, права, объекты, коммуникации и платежи". Многих читателей может удивить, что в этом определении, а также в его под-описаниях отсутствуют термины "децентрализация", "Web3" и "блокчейн". Для такого удивления есть веские причины. В последние годы эти три слова стали повсеместно использоваться и переплетаться друг с другом, а также с термином "Metaverse".
Web3 - это несколько расплывчатая будущая версия интернета, построенная на независимых разработчиках и пользователях, а не на громоздких платформах-агрегаторах, таких как Google, Apple, Microsoft, Amazon и Facebook. Это более децентрализованная версия сегодняшнего интернета, которую, по мнению многих, лучше всего реализовать с помощью блокчейн (или, по крайней мере, с большой вероятностью). Именно здесь начинается первая точка смешения.
И Metaverse, и Web3 - это "преемники" интернета, каким мы его знаем сегодня, но их определения совершенно разные. Web3 напрямую не требует 3D, рендеринга в реальном времени или синхронного опыта, а Metaverse не требует децентрализации, распределенных баз данных, блокчейна или относительного смещения онлайн-власти или ценности от платформ к пользователям. Смешивать эти два явления - все равно что смешивать подъем демократических республик с индустриализацией или электрификацией: одно дело - формирование общества и управление им, другое - технологии и их распространение.
Тем не менее, Metaverse и Web3 могут возникнуть одновременно. Крупные технологические переходы часто приводят к изменениям в обществе, потому что они, как правило, дают больше права голоса отдельным потребителям и позволяют появиться новым компаниям (а значит, и отдельным лидерам), многие из которых используют широкую неудовлетворенность настоящим, чтобы проложить путь в другое будущее. Верно и то, что многие компании, ориентированные сегодня на возможности Metaverse, - особенно мятежные технологические/медийные стартапы - строят свои компании на основе технологии блокчейн. Поэтому успех этих компаний, скорее всего, приведет к подъему технологии блокчейн.
Как бы то ни было, принципы Web3, скорее всего, критически важны для создания процветающей Metaverse. Конкуренция полезна для большинства экономик, и многие наблюдатели считают, что нынешнее мобильное поколение интернета и вычислений слишком сконцентрировано среди горстки игроков. Кроме того, Метавселенная не будет создаваться непосредственно базовыми платформами, которые ее обеспечивают - точно так же, как федеральное правительство США не создавало Соединенные Штаты, а Европейский парламент не создавал Европейский союз . Вместо этого она будет создана независимыми пользователями, разработчиками и малым и средним бизнесом, как и физический мир. Любой, кто хочет, чтобы Metaverse существовала, и даже те, кто не хочет, должны хотеть, чтобы Metaverse управлялась (и приносила пользу) этими группами, а не мегакорпорациями.
Есть и другие соображения, касающиеся Web3, например, вопрос доверия, который является ключевым для здоровья и перспектив Metaverse. При централизованных моделях баз данных и серверов сторонники Web3 утверждают, что так называемые виртуальные или цифровые права - это фасад. Виртуальная шляпа, участок земли или фильм, которые покупает пользователь, не могут по-настоящему принадлежать ему, потому что он никогда не сможет контролировать их, удалить с сервера, принадлежащего компании, которая их "продала", или гарантировать, что предполагаемый продавец не удалит их, не заберет обратно или не изменит их. Учитывая, что в 2021 году на подобные товары будет потрачено около 100 миллиардов долларов, централизованные серверы, очевидно, не препятствуют значительным тратам пользователей, однако эти траты сдерживаются необходимостью полагаться на платформы стоимостью в триллион долларов, которые всегда будут ставить свои интересы выше интересов отдельного пользователя. Стали бы вы, например, вкладывать деньги в автомобиль, который в любой момент может отобрать дилер, или ремонтировать дом, который правительство может экспроприировать без причины и возмещения ущерба, или в произведение искусства, которое художник может забрать, как только оно оценится? Ответ: иногда, но определенно не в такой степени. Эта динамика особенно проблематична для разработчиков, которые вынуждены создавать виртуальные магазины, предприятия и бренды, несмотря на невозможность гарантировать, что им будет разрешено работать в будущем (и вместо этого они могут обнаружить, что единственный способ работать - это платить виртуальному арендодателю вдвое больше арендной платы). Возможно, со временем правовые системы будут обновлены, чтобы предоставить пользователям и разработчикам больше полномочий в отношении их товаров, данных и инвестиций, но децентрализация, как утверждают некоторые, делает ненужными судебные постановления и делает неэффективным само их существование.
Еще один вопрос - смогут ли централизованные
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл, относящееся к жанру Зарубежная образовательная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


